_777_______

Rusia
84 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _777_______?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 60,9 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,70
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 15 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 6 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 63 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

32 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 32 %−17 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,67 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 8,0 %−4,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,6 %−2,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

10,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 10,7+6,6 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,24 · Ø 0,26 mejor que 93 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ADR +5,5, Headshots +4 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,51, Rating alrededor de 0,71, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,54. Últimos 3 meses: 0,51 (al inicio 0,49). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −55 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −19 ELO
35 partidas · 77 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −84 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde _777_______ en Ancient: −55 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 19 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
77 % mejor que 99 %
0,52 mejor que 1 %
62,7 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
35 % de 122 duelos mejor que 2 %
75 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Ancient20
40 % mejor que 16 %
0,50 mejor que 1 %
60,5 mejor que 1 %
0,65 mejor que 1 %
30 % de 71 duelos mejor que 1 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Cache11
36 % -
0,45 -
56,9 -
0,65-
25 % de 32 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,44 -
60,2 -
0,61-
23 % de 26 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,53 -
64,4 -
0,76-
38 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,49 -
53,2 -
0,67-
14 % de 7 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _777_______

En 84 partidas, _777_______ promedia 0,50 de K/R, 60,9 de ADR y 0,70 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,70. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 10,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 77 % de winrate en 35 matches. En 8 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (10 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,74. Donde más ELO pierde _777_______ es en Ancient (−55 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,5, Headshots +4 p. p., ELO +172. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,51, Rating alrededor de 0,71, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.