_6p

Lituania
71 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _6p?

Rating 1,03 (de 69 matches) K/R 0,72 ADR 80,8 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 47 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+11 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 71 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,3 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 57 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,16 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si _6p está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 71 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −29 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde _6p en Dust 2: −29 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 80 %
91,4 mejor que 94 %
1,13 mejor que 86 %
59 % de 70 duelos mejor que 90 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 13 %
74,1 mejor que 21 %
0,94 mejor que 24 %
44 % de 62 duelos mejor que 16 %
55 % de 11 situaciones mejor que 91 %
Anubis16
31 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 58 %
77,4 mejor que 36 %
1,03 mejor que 59 %
47 % de 51 duelos mejor que 27 %
44 % de 9 situaciones mejor que 67 %
Nuke8
75 % -
0,79 -
87,1 -
1,13-
58 % de 19 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,47 -
58,2 -
0,70-
29 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _6p

En 71 matches, _6p promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,8; el rating de los 69 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 20 matches. En 25 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde _6p es en Dust 2 (−29 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+38 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −4 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.