_-Tex-_

España
En FACEIT desde 2022 113 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _-Tex-_?

Rating 1,11 (de 94 matches) K/R 0,78 ADR 87,5 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,2 · Ø 4,0 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 93 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,14, Headshots +3 p. p., Winrate +28 p. p., ELO +249
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,6

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −12 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −6 ELO
56 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde _-Tex-_ en Inferno: −12 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % mejor que 35 %
0,81 mejor que 74 %
89,6 mejor que 84 %
1,16 mejor que 81 %
58 % de 106 duelos mejor que 82 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Inferno27
41 % mejor que 7 %
0,82 mejor que 65 %
93,3 mejor que 82 %
1,10 mejor que 46 %
59 % de 83 duelos mejor que 72 %
36 % de 14 situaciones mejor que 41 %
Dust 221
52 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
77,0 mejor que 26 %
1,02 mejor que 35 %
42 % de 55 duelos mejor que 7 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Ancient18
56 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 33 %
82,1 mejor que 50 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 68 duelos mejor que 43 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache5
20 % -
0,68 -
76,8 -
0,86-
67 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,80 -
90,3 -
1,13-
69 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
1,38 -
133,9 -
2,00-
70 % de 10 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _-Tex-_

En 107 matches, _-Tex-_ promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 87,5; el rating de los 94 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 18 matches. En 46 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde _-Tex-_ es en Inferno (−12 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+58 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,14, Headshots +3 p. p., Winrate +28 p. p., ELO +249. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,6. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.