_-AI-_

Canadá
En FACEIT desde 2025 175 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _-AI-_?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,8 · Ø 3,8 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,18 · Ø 0,25 mejor que 86 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,3
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −282

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −71 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −51 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Los miércoles −53 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _-AI-_ en Mirage: −71 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis45
62 % mejor que 85 %
0,78 mejor que 85 %
86,3 mejor que 88 %
1,13 mejor que 92 %
64 % de 231 duelos mejor que 98 %
28 % de 29 situaciones mejor que 27 %
Dust 242
43 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 43 %
76,5 mejor que 41 %
0,99 mejor que 58 %
48 % de 151 duelos mejor que 43 %
39 % de 36 situaciones mejor que 56 %
Inferno31
45 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 32 %
75,5 mejor que 37 %
0,96 mejor que 47 %
51 % de 102 duelos mejor que 60 %
29 % de 17 situaciones mejor que 30 %
Mirage26
42 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 54 %
79,3 mejor que 60 %
0,99 mejor que 59 %
58 % de 85 duelos mejor que 90 %
28 % de 25 situaciones mejor que 22 %
Nuke20
25 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 40 %
78,6 justo en el promedio
0,97 mejor que 46 %
51 % de 73 duelos mejor que 59 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Ancient4
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,69 -
66,4 -
0,96-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
75 % de 8 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _-AI-_

En 175 partidas, _-AI-_ promedia 0,71 de K/R, 79,0 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 45 matches. En 66 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde _-AI-_ es en Mirage (−71 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+76 ELO, winrate 45 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −6 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −14 p. p., ELO −282. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,3. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 28 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.