Zzzzzzink

Reino Unido
119 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zzzzzzink?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,6 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 36 %−8 p. p. · Ø 44 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 119 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,2 %−0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,8 · Ø 3,8 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,35 · Ø 0,25 mejor que 98 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −53

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −118 ELO
37 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde Zzzzzzink en Mirage: −118 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % mejor que 5 %
0,68 mejor que 41 %
77,3 mejor que 50 %
0,95 mejor que 45 %
54 % de 168 duelos mejor que 76 %
47 % de 19 situaciones mejor que 73 %
Dust 235
54 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 54 %
79,3 mejor que 58 %
1,02 mejor que 70 %
51 % de 154 duelos mejor que 60 %
33 % de 42 situaciones mejor que 38 %
Inferno15
33 % mejor que 7 %
0,75 mejor que 74 %
76,5 mejor que 41 %
1,07 mejor que 79 %
48 % de 46 duelos mejor que 43 %
33 % de 6 situaciones mejor que 42 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
52 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
51 % de 35 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,63 -
67,0 -
0,80-
42 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,82-
50 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zzzzzzink

En 119 partidas, Zzzzzzink promedia 0,69 de K/R, 76,6 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,6 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 11 matches. En 39 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Zzzzzzink es en Mirage (−118 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−72 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −72 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −53. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 76,3, Winrate alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.