Zzz

USA
En FACEIT desde 2015 256 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 25
2.001
Pico de 30 días: 2.108
Rango NA ▼ 2.232 puestos
#8.020
USA #4.615 en USA
30 días · antes #5.788 · mejor #5.506
Última actualización:

¿Cómo juega Zzz?

Rating 0,98 (de 252 matches) K/R 0,68 ADR 75,3 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 256 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +4 p. p., ELO +136
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −193 ELO
75 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −8 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Zzz en Dust 2: −193 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,59 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 41 %
79,2 mejor que 41 %
1,04 mejor que 53 %
55 % de 203 duelos mejor que 71 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Mirage54
43 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 24 %
73,8 mejor que 19 %
0,97 mejor que 31 %
51 % de 174 duelos justo en el promedio
30 % de 40 situaciones mejor que 27 %
Ancient48
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 24 %
77,7 mejor que 29 %
0,99 mejor que 35 %
54 % de 179 duelos mejor que 66 %
31 % de 36 situaciones mejor que 32 %
Anubis31
55 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 11 %
72,8 mejor que 10 %
0,94 mejor que 19 %
36 % de 100 duelos mejor que 1 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Cache30
57 % -
0,63 -
70,3 -
0,96-
49 % de 72 duelos -
60 % de 15 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,62 -
69,2 -
0,88-
44 % de 27 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,67 -
74,6 -
1,00-
54 % de 13 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zzz

En 256 matches, Zzz promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,3; el rating de los 252 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 88 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Zzz es en Dust 2 (−193 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+45 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +4 p. p., ELO +136. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 50 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.