Zzeko24

Argentina
184 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zzeko24?

Rating 1,02 (de 147 matches) K/R 0,75 ADR 79,9 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 184 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +130
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,14

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −75 ELO
51 partidas · 37 % de winrate
Los viernes +7 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Zzeko24 en el 2.º match del día: −75 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 75 %
82,9 mejor que 67 %
1,05 mejor que 65 %
55 % de 338 duelos mejor que 76 %
26 % de 31 situaciones mejor que 18 %
Dust 245
53 % mejor que 59 %
0,74 mejor que 57 %
78,2 mejor que 42 %
1,01 justo en el promedio
55 % de 159 duelos mejor que 75 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Nuke17
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 32 %
77,6 mejor que 29 %
0,93 mejor que 15 %
49 % de 51 duelos mejor que 32 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Anubis14
43 % -
0,77 -
84,1 -
1,05-
54 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,71 -
72,5 -
0,94-
57 % de 28 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,87-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
0 % -
0,68 -
72,7 -
0,92-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zzeko24

En 184 matches, Zzeko24 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,9; el rating de los 147 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 57 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Zzeko24 es en el 2.º match del día (−75 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+77 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +130. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,14. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,4, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 35 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.