Zywo0oO

China
En FACEIT desde 2018 127 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zywo0oO?

Rating 1,13 (de 77 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 127 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −7,3, Headshots −10 p. p., Winrate −11 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −85 ELO, winrate 48 %
Los sábados −34 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Zywo0oO en Mirage: −79 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % mejor que 34 %
0,82 mejor que 80 %
87,0 mejor que 76 %
1,13 mejor que 76 %
56 % de 208 duelos mejor que 75 %
33 % de 24 situaciones mejor que 32 %
Dust 234
56 % mejor que 61 %
0,81 mejor que 77 %
87,5 mejor que 78 %
1,12 mejor que 72 %
46 % de 72 duelos mejor que 20 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,85 mejor que 81 %
93,3 mejor que 88 %
1,17-
63 % de 75 duelos mejor que 96 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
88,0 -
1,16-
50 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,84 -
81,2 -
1,13-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,62 -
72,7 -
0,93-
56 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,86 -
89,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zywo0oO

En 127 matches, Zywo0oO promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,6; el rating de los 77 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,6. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 42 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Zywo0oO es en Mirage (−79 ELO, winrate 49 %). Ha bajado: K/R −0,04, ADR −7,3, Headshots −10 p. p., Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 51 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.