Zyroz-

Suiza
180 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zyroz-?

Rating 1,02 (de 140 matches) K/R 0,71 ADR 75,6 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 74 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −104 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −96 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −55 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde Zyroz- en el 2.º match del día: −104 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % mejor que 48 %
0,73 mejor que 38 %
77,2 mejor que 27 %
0,98 mejor que 23 %
56 % de 195 duelos mejor que 71 %
25 % de 24 situaciones mejor que 16 %
Inferno33
52 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 20 %
76,9 mejor que 16 %
1,05 mejor que 30 %
48 % de 103 duelos mejor que 16 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Anubis27
67 % mejor que 88 %
0,71 mejor que 29 %
75,0 mejor que 15 %
1,07 mejor que 55 %
56 % de 97 duelos mejor que 70 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Ancient23
43 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 6 %
69,5 mejor que 3 %
0,89 mejor que 6 %
48 % de 54 duelos mejor que 26 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Mirage21
71 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 62 %
78,7 mejor que 33 %
1,15 mejor que 79 %
46 % de 72 duelos mejor que 17 %
67 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Cache7
43 % -
0,67 -
68,7 -
0,93-
41 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zyroz-

En 180 matches, Zyroz- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,6; el rating de los 140 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 21 matches. En 58 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Zyroz- es en el 2.º match del día (−104 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+43 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 75,2. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 56 %, balance de ELO −126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.