Zyrex9

Japón
En FACEIT desde 2022 208 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Zyrex9?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,0 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +163
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −177 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −87 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −210 ELO, winrate 45 %
Los jueves +3 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Zyrex9 en Dust 2: −177 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 33 %
71,6 mejor que 12 %
0,97 mejor que 37 %
47 % de 194 duelos mejor que 31 %
48 % de 40 situaciones mejor que 76 %
Mirage57
51 % mejor que 52 %
0,76 mejor que 68 %
77,8 mejor que 40 %
1,09 mejor que 77 %
56 % de 158 duelos mejor que 81 %
34 % de 41 situaciones mejor que 40 %
Anubis36
50 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 58 %
76,8 mejor que 30 %
1,05 mejor que 62 %
56 % de 106 duelos mejor que 77 %
10 % de 20 situaciones mejor que 4 %
Ancient35
46 % mejor que 29 %
0,68 mejor que 22 %
72,5 mejor que 11 %
0,96 mejor que 28 %
48 % de 80 duelos mejor que 33 %
47 % de 36 situaciones mejor que 71 %
Nuke17
65 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 55 %
80,3 mejor que 40 %
1,12 mejor que 66 %
57 % de 42 duelos mejor que 72 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zyrex9

En 208 partidas, Zyrex9 promedia 0,73 de K/R, 75,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 77 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Zyrex9 es en Dust 2 (−177 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+99 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +94 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +163. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.