ZynRG

USA
En FACEIT desde 2015 203 matches registrados 36 partidas en 30 días
ELO ▲ 216
2.132
Pico de 30 días: 2.132
Rango NA ▲ 242 puestos
#5.235
USA #2.913 en USA
30 días · antes #5.477 · mejor #4.582
Última actualización:

¿Cómo juega ZynRG?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,5 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 82 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,4, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −269

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −105 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día +1 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Los lunes +6 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde ZynRG en Inferno: −105 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 32 %
78,3 mejor que 39 %
0,96 mejor que 27 %
49 % de 254 duelos mejor que 38 %
30 % de 20 situaciones mejor que 26 %
Dust 253
51 % mejor que 48 %
0,65 mejor que 12 %
72,6 mejor que 12 %
0,88 mejor que 7 %
49 % de 190 duelos mejor que 38 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Ancient29
38 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 33 %
78,9 mejor que 37 %
0,98 mejor que 32 %
50 % de 115 duelos mejor que 42 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Inferno29
41 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 24 %
79,7 mejor que 39 %
0,94 mejor que 14 %
41 % de 109 duelos mejor que 4 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Nuke13
77 % -
0,69 -
79,2 -
0,97-
46 % de 39 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,71 -
82,4 -
0,97-
61 % de 41 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,0 -
0,93-
58 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZynRG

En 203 partidas, ZynRG promedia 0,69 de K/R, 77,5 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 13 matches. En 58 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ZynRG es en Inferno (−105 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+181 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −269. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,4, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 53 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.