Zy1t

China
En FACEIT desde 2026 67 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zy1t?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,0 de 67 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 67 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,24 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Patrones

De los últimos 67 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 16 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 27 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 67 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
89 % mejor que 99 %
0,84 mejor que 89 %
87,0 mejor que 81 %
1,26 mejor que 96 %
54 % de 78 duelos mejor que 65 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Ancient18
56 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 29 %
78,5 mejor que 35 %
1,02 mejor que 46 %
31 % de 51 duelos mejor que 1 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Nuke7
71 % -
0,83 -
89,2 -
1,12-
65 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,61 -
69,7 -
0,89-
45 % de 20 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,66 -
73,3 -
0,88-
71 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage3
67 % -
0,98 -
111,1 -
1,41-
93 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zy1t

En 67 partidas, Zy1t promedia 0,78 de K/R, 84,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 89 % de winrate en 27 matches. En 33 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 89 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 90 % de winrate, +13 ELO. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 73 %, balance de ELO +142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.