ZwooshY

Finlandia
En FACEIT desde 2020 328 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▲ 169
3.100
Pico de 30 días: 3.100
Rango EU ▲ 3.917 puestos
#5.470
Finlandia #128 en Finlandia
30 días · antes #9.387 · mejor #5.391
Última actualización:

¿Cómo juega ZwooshY?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,8 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 39x 4K, 5 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,7, ELO alrededor de 3.040
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −93 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −84 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +48 ELO, winrate 47 %
Los lunes +42 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ZwooshY desde el 5.º match del día: −93 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % mejor que 47 %
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 50 %
1,08 mejor que 54 %
55 % de 452 duelos mejor que 64 %
48 % de 67 situaciones mejor que 77 %
Anubis64
58 % mejor que 59 %
0,76 mejor que 53 %
83,0 mejor que 58 %
1,10 mejor que 62 %
57 % de 279 duelos mejor que 75 %
47 % de 43 situaciones mejor que 71 %
Cache44
61 % mejor que 56 %
0,83 mejor que 66 %
91,0 mejor que 76 %
1,17 mejor que 64 %
62 % de 206 duelos mejor que 85 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Inferno39
69 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 23 %
79,6 mejor que 28 %
1,02 mejor que 23 %
59 % de 162 duelos mejor que 62 %
42 % de 24 situaciones mejor que 57 %
Ancient36
44 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 22 %
76,3 mejor que 19 %
0,99 mejor que 25 %
51 % de 148 duelos mejor que 40 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Dust 235
29 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 16 %
75,9 mejor que 20 %
0,94 mejor que 11 %
42 % de 143 duelos mejor que 7 %
31 % de 16 situaciones mejor que 28 %
Nuke3
33 % -
0,57 -
72,1 -
0,83-
58 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZwooshY

En 328 partidas, ZwooshY promedia 0,75 de K/R, 81,8 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 39 matches. En 148 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 39x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde ZwooshY es desde el 5.º match del día (−93 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+162 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 81,7, ELO alrededor de 3.040. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 53 %, balance de ELO −158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.