Zootje

Países Bajos
En FACEIT desde 2019 351 matches registrados 233 partidas en 30 días
ELO ▼ 148
2.165
Pico de 30 días: 2.405
Rango EU
#150.201
Países Bajos #840 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega Zootje?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,0 de 351 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 351 matches
Kills con cuchillo 11 en 351 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 53x 4K, 4 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,1
▼ Ha empeorado
Headshots −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −233 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −188 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −67 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Zootje en el 4.º match del día: −233 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,90 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 61 %
79,1 mejor que 43 %
1,07 mejor que 66 %
58 % de 473 duelos mejor que 87 %
37 % de 79 situaciones mejor que 47 %
Dust 295
49 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 65 %
81,4 mejor que 52 %
1,09 mejor que 69 %
60 % de 489 duelos mejor que 90 %
32 % de 69 situaciones mejor que 34 %
Ancient57
42 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 54 %
80,2 mejor que 43 %
1,04 mejor que 55 %
59 % de 340 duelos mejor que 88 %
49 % de 41 situaciones mejor que 74 %
Anubis45
40 % mejor que 15 %
0,76 mejor que 62 %
82,8 mejor que 61 %
1,06 mejor que 61 %
57 % de 270 duelos mejor que 81 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Inferno27
48 % mejor que 35 %
0,73 justo en el promedio
82,3 mejor que 58 %
1,06 mejor que 61 %
52 % de 145 duelos justo en el promedio
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Cache17
41 % -
0,81 -
86,9 -
1,08-
49 % de 102 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
57 % de 44 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zootje

En 351 partidas, Zootje promedia 0,76 de K/R, 81,0 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 100 matches. En 147 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 53x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Zootje es en el 4.º match del día (−233 ELO, winrate 36 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,1. Últimos 30 días: 233 matches, winrate 48 %, balance de ELO −197.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.