ZoKa_1

Egipto
42 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ZoKa_1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,3 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 13,5 %+1,0 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,2+0,2 · Ø 2,0 mejor que 78 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,6 · Ø 3,4 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,22 · Ø 0,21 mejor que 90 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si ZoKa_1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ZoKa_1 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 16 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,81 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % mejor que 92 %
0,76 mejor que 86 %
80,5 mejor que 76 %
1,07 mejor que 89 %
47 % de 68 duelos mejor que 48 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Dust 215
67 % mejor que 96 %
0,82 mejor que 95 %
86,7 mejor que 93 %
1,21 mejor que 98 %
55 % de 62 duelos mejor que 87 %
44 % de 9 situaciones mejor que 72 %
Ancient4
25 % -
0,54 -
74,1 -
0,68-
71 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZoKa_1

En 42 partidas, ZoKa_1 promedia 0,74 de K/R, 81,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 15 matches. En 17 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.