Zo0m-

Polonia
En FACEIT desde 2025 328 matches registrados 105 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zo0m-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,8 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 328 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +246
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,78). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −72 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
En Nuke −49 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −37 ELO, winrate 44 %
Los viernes −173 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Zo0m- en Inferno: −72 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 84 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
46 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 8 %
74,3 mejor que 16 %
0,90 mejor que 8 %
40 % de 241 duelos mejor que 4 %
44 % de 54 situaciones mejor que 67 %
Dust 275
56 % mejor que 61 %
0,63 mejor que 6 %
73,3 mejor que 12 %
0,92 mejor que 11 %
45 % de 225 duelos mejor que 17 %
33 % de 48 situaciones mejor que 36 %
Anubis55
60 % mejor que 73 %
0,76 mejor que 56 %
87,7 mejor que 81 %
1,07 mejor que 57 %
55 % de 210 duelos mejor que 66 %
50 % de 28 situaciones mejor que 77 %
Ancient48
52 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 20 %
76,3 mejor que 19 %
0,96 mejor que 22 %
49 % de 167 duelos mejor que 31 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Inferno25
36 % mejor que 5 %
0,67 mejor que 8 %
81,6 mejor que 38 %
0,98 mejor que 16 %
45 % de 86 duelos mejor que 9 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 14 %
80,2 mejor que 39 %
0,95 mejor que 17 %
53 % de 68 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache15
27 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % de 48 duelos -
43 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zo0m-

En 328 partidas, Zo0m- promedia 0,68 de K/R, 77,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 55 matches. En 102 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Zo0m- es en Inferno (−72 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+96 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +246. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,4. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 50 %, balance de ELO +207.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.