Znorux

México
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 197 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▼ 55
2.542
Pico de 30 días: 2.641
Rango NA ▲ 237 puestos
#1.365
México #24 en México
30 días · antes #1.602 · mejor #1.341
Última actualización:

¿Cómo juega Znorux?

Rating 1,15 (de 161 matches) K/R 0,84 ADR 89,3 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 197 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 86 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,18 · Ø 0,30 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 89,4, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.542
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −46 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −27 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Los viernes −21 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Znorux en Inferno: −46 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  4. Rating más alto en un match: 2,46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 65 %
85,6 mejor que 69 %
1,05 justo en el promedio
54 % de 192 duelos mejor que 63 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Ancient40
58 % mejor que 67 %
0,86 mejor que 91 %
88,6 mejor que 81 %
1,18 mejor que 87 %
60 % de 168 duelos mejor que 89 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Dust 235
51 % mejor que 45 %
0,87 mejor que 91 %
90,7 mejor que 86 %
1,21 mejor que 88 %
53 % de 125 duelos mejor que 58 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Inferno26
42 % mejor que 10 %
0,87 mejor que 84 %
90,1 mejor que 72 %
1,22 mejor que 79 %
53 % de 77 duelos mejor que 42 %
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Anubis24
50 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 80 %
91,8 mejor que 90 %
1,15 mejor que 80 %
54 % de 84 duelos mejor que 61 %
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Cache20
60 % -
0,90 -
95,2 -
1,25-
65 % de 108 duelos -
50 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Znorux

En 197 matches, Znorux promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,3; el rating de los 161 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 20 matches. En 88 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde Znorux es en Inferno (−46 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+150 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +63 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 89,4, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.542. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 50 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.