Zjebusek

Polonia
161 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zjebusek?

Rating 0,94 (de 127 matches) K/R 0,65 ADR 72,5 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 161 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 73,2, Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,18, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −100 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Cache −74 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Los martes −25 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Zjebusek en el 3.º match del día: −100 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % mejor que 75 %
0,65 mejor que 15 %
70,5 mejor que 9 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 261 duelos mejor que 31 %
35 % de 40 situaciones mejor que 41 %
Inferno26
58 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 37 %
77,7 mejor que 42 %
1,06 mejor que 68 %
59 % de 82 duelos mejor que 86 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Cache20
35 % -
0,73 -
79,7 -
1,06-
51 % de 69 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Anubis18
39 % mejor que 15 %
0,65 mejor que 16 %
72,3 mejor que 14 %
0,90 mejor que 16 %
48 % de 66 duelos mejor que 34 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Ancient12
25 % -
0,47 -
59,5 -
0,64-
31 % de 62 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 211
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,87-
37 % de 67 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke5
0 % -
0,64 -
74,6 -
0,96-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zjebusek

En 161 matches, Zjebusek promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 72,5; el rating de los 127 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 26 matches. En 38 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Zjebusek es en el 3.º match del día (−100 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+103 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +93 ELO. Ha bajado: Rating −0,18, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 73,2, Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 43 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.