Zipper069

Georgia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2021 102 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zipper069?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,9 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 34 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 5

Comparado con 700 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−18 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 54 %+10 p. p. · Ø 44 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 59 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,7 %).

Rondas con 2K 10,9 %−1,8 p. p. · Ø 12,7 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Zipper069 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 99 partidas de los últimos 3 meses y 3 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,59
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −52 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −35 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −12 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Zipper069 en Dust 2: −52 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,64 · Ancient
  4. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % mejor que 42 %
0,60 mejor que 9 %
71,3 mejor que 16 %
0,82 mejor que 7 %
40 % de 250 duelos mejor que 9 %
12 % de 26 situaciones mejor que 4 %
Mirage22
55 % mejor que 70 %
0,61 mejor que 11 %
72,0 mejor que 22 %
0,84 mejor que 12 %
41 % de 130 duelos mejor que 12 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Ancient14
64 % -
0,65 -
75,3 -
0,87-
49 % de 98 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,60 -
72,1 -
0,79-
46 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,55 -
66,6 -
0,75-
43 % de 42 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
48 % de 29 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zipper069

En 102 partidas, Zipper069 promedia 0,61 de K/R, 71,9 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 14 matches. En 20 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde Zipper069 es en Dust 2 (−52 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+17 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +17 ELO. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 47 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.