ZilenTCS

Suecia
En FACEIT desde 2020 158 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ZilenTCS?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 79,6 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,4 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,17 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,5
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −366

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −20 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −14 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +29 ELO, winrate 41 %
Los jueves −78 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde ZilenTCS en el 2.º match del día: −20 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 37 %
78,4 mejor que 35 %
0,96 mejor que 21 %
51 % de 279 duelos mejor que 45 %
27 % de 11 situaciones mejor que 16 %
Anubis28
61 % mejor que 77 %
0,76 mejor que 56 %
80,6 mejor que 45 %
1,04 mejor que 47 %
44 % de 167 duelos mejor que 11 %
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Dust 227
37 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 13 %
77,4 mejor que 29 %
0,84 mejor que 2 %
47 % de 147 duelos mejor que 24 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Ancient26
46 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 37 %
78,1 mejor que 27 %
1,00 mejor que 33 %
44 % de 158 duelos mejor que 11 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Cache12
58 % -
0,84 -
85,7 -
1,14-
50 % de 70 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,71 -
81,8 -
0,96-
45 % de 75 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,19-
63 % de 27 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZilenTCS

En 158 partidas, ZilenTCS promedia 0,73 de K/R, 79,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 28 matches. En 54 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde ZilenTCS es en el 2.º match del día (−20 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+165 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −366. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,5. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 70 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.