Zhuuuuur

Bután
83 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zhuuuuur?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 59,6 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,78
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 48 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,75 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 48 %+4 p. p. · Ø 44 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 83 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 10,3 %−2,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 1,9 %−1,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,8 · Ø 3,8 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,11 · Ø 0,25 mejor que 77 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Zhuuuuur está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 83 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,53
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,57.

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −18 ELO, winrate 47 %
Los lunes −43 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,61 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % mejor que 64 %
0,55 mejor que 3 %
60,9 mejor que 1 %
0,78 mejor que 3 %
36 % de 146 duelos mejor que 3 %
30 % de 27 situaciones mejor que 27 %
Dust 216
38 % mejor que 16 %
0,55 mejor que 2 %
56,6 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
36 % de 78 duelos mejor que 2 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Ancient9
33 % -
0,55 -
58,8 -
0,77-
53 % de 45 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis7
86 % -
0,58 -
58,3 -
0,81-
36 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
100 % -
0,64 -
66,4 -
0,94-
52 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,53 -
61,0 -
0,75-
50 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,47 -
52,8 -
0,65-
30 % de 33 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zhuuuuur

En 83 partidas, Zhuuuuur promedia 0,55 de K/R, 59,6 de ADR y 0,78 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,78. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 38 matches. En 7 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (8 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,79. Donde mejor le va es en en Mirage (+9 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 59 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.