ZhizhaOFF

Yemen
59 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ZhizhaOFF?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (1 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 21 % sin comparación
Entry duels ganados 63 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 100 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 5 % sin comparación
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 59 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,7 % sin comparación
Rondas con 3K 12,5 % sin comparación
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 1 partida

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 60 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,13 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −19 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −54 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde ZhizhaOFF en Dust 2: −19 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
64 % mejor que 92 %
0,83 mejor que 95 %
86,1 mejor que 89 %
1,16 mejor que 95 %
56 % de 119 duelos mejor que 87 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Mirage15
40 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 21 %
75,3 mejor que 39 %
0,88 mejor que 21 %
52 % de 84 duelos mejor que 65 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Anubis9
78 % -
0,74 -
86,0 -
0,96-
58 % de 74 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,78 -
81,0 -
1,09-
48 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,52 -
63,8 -
0,67-
32 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZhizhaOFF

En 59 partidas, ZhizhaOFF promedia 0,74 de K/R, 81,1 de ADR y 1,01 de rating. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 22 matches. En 22 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde ZhizhaOFF es en Dust 2 (−19 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.