Zhikoo

Chile
103 matches registrados
ELO ▼ 20
2.216
Pico de 30 días: 2.236
Rango SA ▼ 241 puestos
#3.156
Chile #116 en Chile
30 días · antes #2.915 · mejor #2.915
Última actualización:

¿Cómo juega Zhikoo?

Rating 1,30 (de 82 matches) K/R 0,93 ADR 98,5 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

55 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,39 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,39+0,37 · Ø 1,02 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 4,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,6 %+3,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 8x 4K, 4 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 98,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 1,00). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −31 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Zhikoo en Mirage: −31 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,37 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % mejor que 30 %
0,84 mejor que 88 %
92,3 mejor que 92 %
1,13 mejor que 81 %
58 % de 130 duelos mejor que 87 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Dust 226
50 % mejor que 44 %
0,96 mejor que 99 %
102,9 mejor que 99 %
1,39 mejor que 99 %
63 % de 71 duelos mejor que 95 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Ancient13
62 % -
1,03 -
108,1 -
1,49-
52 % de 46 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno10
60 % -
1,03 -
99,2 -
1,50-
62 % de 21 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,89 -
91,8 -
1,23-
55 % de 20 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,90 -
97,9 -
1,24-
71 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,94 -
99,5 -
1,34-
67 % de 9 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zhikoo

En 103 matches, Zhikoo promedia un K/R de 0,93 y un ADR de 98,5; el rating de los 82 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: K/D con 1,39. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 51 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 8x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde Zhikoo es en Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−31 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 98,0. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.