ZhigA_

Rusia
En FACEIT desde 2015 186 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 230
3.337
Pico de 30 días: 3.392
Rango EU ▼ 669 puestos
#2.117
Rusia #590 en Rusia
30 días · antes #1.448 · mejor #1.209
Última actualización:

¿Cómo juega ZhigA_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +346
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +148 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +216 ELO, winrate 51 %
Los martes −34 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ZhigA_ en el 2.º match del día: +148 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % mejor que 79 %
0,68 mejor que 15 %
78,1 mejor que 29 %
0,96 mejor que 17 %
52 % de 246 duelos mejor que 46 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Dust 251
45 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 16 %
76,8 mejor que 23 %
0,96 mejor que 15 %
43 % de 196 duelos mejor que 8 %
41 % de 39 situaciones mejor que 55 %
Nuke34
59 % justo en el promedio
0,80 mejor que 66 %
87,1 mejor que 72 %
1,11 mejor que 60 %
51 % de 119 duelos mejor que 37 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Ancient27
67 % mejor que 85 %
0,78 mejor que 61 %
91,0 mejor que 86 %
1,05 mejor que 46 %
56 % de 110 duelos mejor que 71 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Cache13
38 % -
0,64 -
74,8 -
0,85-
38 % de 45 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZhigA_

En 186 partidas, ZhigA_ promedia 0,72 de K/R, 81,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 27 matches. En 69 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde ZhigA_ es en el 2.º match del día (+148 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+153 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +346. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 58 %, balance de ELO +173.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.