Zgerykolbka

Polonia
98 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zgerykolbka?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 79,3 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 34 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 98 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +286
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +2 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde Zgerykolbka desde el 5.º match del día: +2 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,54 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
31 % mejor que 4 %
0,74 mejor que 65 %
76,8 mejor que 41 %
1,05 mejor que 74 %
47 % de 99 duelos mejor que 35 %
52 % de 29 situaciones mejor que 86 %
Ancient20
60 % mejor que 81 %
0,73 mejor que 54 %
79,7 mejor que 49 %
1,06 mejor que 75 %
48 % de 31 duelos mejor que 37 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis15
60 % mejor que 75 %
0,80 mejor que 86 %
83,1 mejor que 72 %
1,14 mejor que 90 %
51 % de 35 duelos mejor que 53 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Dust 29
33 % -
0,72 -
76,5 -
1,02-
68 % de 22 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke7
100 % -
0,91 -
89,9 -
1,39-
74 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,22-
33 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,77 -
76,1 -
1,13-
44 % de 9 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zgerykolbka

En 98 partidas, Zgerykolbka promedia 0,76 de K/R, 79,3 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 20 matches. En 53 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Zgerykolbka es desde el 5.º match del día (+2 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+98 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +286. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 59 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.