Zeta---

Mongolia
En FACEIT desde 2018 296 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zeta---?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,7 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 296 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 59x 4K, 3 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,1, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −160

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −58 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −55 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −10 ELO, winrate 39 %
Los lunes +31 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Zeta--- en Dust 2: −58 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,55 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
58 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 57 %
83,2 mejor que 64 %
1,02 justo en el promedio
48 % de 331 duelos mejor que 34 %
39 % de 41 situaciones mejor que 52 %
Dust 269
43 % mejor que 21 %
0,74 justo en el promedio
82,6 mejor que 58 %
1,01 mejor que 42 %
51 % de 299 duelos justo en el promedio
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Ancient45
47 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 85 %
88,8 mejor que 83 %
1,15 mejor que 85 %
50 % de 233 duelos mejor que 43 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Anubis37
32 % mejor que 4 %
0,77 mejor que 66 %
87,3 mejor que 84 %
1,03 justo en el promedio
56 % de 185 duelos mejor que 77 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Inferno33
70 % mejor que 96 %
0,84 mejor que 88 %
89,7 mejor que 83 %
1,20 mejor que 87 %
58 % de 172 duelos mejor que 80 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 41 %
79,6 mejor que 35 %
0,95 mejor que 17 %
54 % de 92 duelos mejor que 57 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Cache13
62 % -
0,74 -
82,5 -
1,07-
44 % de 57 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,61 -
75,9 -
0,81-
45 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zeta---

En 296 partidas, Zeta--- promedia 0,77 de K/R, 84,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 33 matches. En 125 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 59x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Zeta--- es en Dust 2 (−58 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+52 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −29 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −160. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,1, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 53 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.