Zerdig

Finlandia
44 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zerdig?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,2 de 44 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 48 %+12 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,2 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Patrones

De los últimos 44 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −30 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde Zerdig desde el 5.º match del día: −30 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,42 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 44 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,55 -
68,1 -
0,77-
55 % de 60 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,62 -
72,3 -
0,86-
40 % de 35 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,67 -
76,7 -
0,90-
56 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
61 % de 28 duelos -
-
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,4 -
0,80-
33 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
100 % -
0,72 -
82,1 -
1,02-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zerdig

En 44 partidas, Zerdig promedia 0,60 de K/R, 71,2 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 12 matches. En 6 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Zerdig es desde el 5.º match del día (−30 ELO, winrate 38 %). Últimos 30 días: 44 matches, winrate 50 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.