ZenoNixusss

Sudáfrica
En FACEIT desde 2023 62 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ZenoNixusss?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 37 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 35 %−8 p. p. · Ø 43 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 62 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,6).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,7 · Ø 3,6 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,05 · Ø 0,23 mejor que 66 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 38 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si ZenoNixusss está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 60 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,59
JulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 28 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 20 %
75,0 mejor que 39 %
0,90 mejor que 31 %
47 % de 90 duelos mejor que 42 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Dust 216
38 % mejor que 15 %
0,63 mejor que 18 %
70,9 mejor que 19 %
0,87 mejor que 19 %
47 % de 62 duelos mejor que 44 %
50 % de 8 situaciones mejor que 84 %
Anubis9
67 % -
0,69 -
80,2 -
0,96-
37 % de 46 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,65 -
77,0 -
0,87-
43 % de 35 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,69 -
84,7 -
0,91-
52 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,59 -
74,0 -
0,85-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZenoNixusss

En 62 partidas, ZenoNixusss promedia 0,65 de K/R, 76,0 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 20 matches. En 14 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+34 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +34 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.