Zendora
¿Cómo juega Zendora?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: mayo 2026 con 1,26. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 1,07). Claramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 71,8. Últimos 3 meses: 70,5 (al inicio 71,6). Muy por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 62 % (al inicio 63 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 50 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.784. Últimos 3 meses: 2.645 (al inicio 2.593).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 7 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Zendora en Anubis: −145 ELO, 55 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 231 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Zendora
En 231 matches, Zendora promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 70,7; el rating de los 181 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 28 matches. En 59 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Zendora es en Anubis (−145 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Cache (+150 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +96 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +52. Ha bajado: Rating −0,12. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 54 %, balance de ELO +135.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.