Zelya95

Bielorrusia
En FACEIT desde 2025 49 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zelya95?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 70,7 de 49 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 51 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 600 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (46 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 44 %−2 p. p. · Ø 46 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+4 p. p. · Ø 20 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 43 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

30 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Porcentaje de headshots 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 3 %
K/D 0,83−0,08 · Ø 0,91 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 9,6 %−2,8 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,5 %−0,8 p. p. · Ø 3,3 % mejor que 21 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 22 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (32 %).

Utility efectivo 38 %+6 p. p. · Ø 32 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,8 · Ø 3,2 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,05 · Ø 0,21 mejor que 64 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 25 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si Zelya95 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 49 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
SepOct

Patrones

De los últimos 49 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 49 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % mejor que 13 %
0,66 justo en el promedio
70,2 mejor que 29 %
0,87 mejor que 35 %
47 % de 64 duelos mejor que 56 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Anubis9
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,84-
50 % de 36 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage8
0 % -
0,63 -
68,7 -
0,80-
45 % de 29 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,63 -
77,6 -
0,93-
20 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,61 -
66,0 -
0,82-
42 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zelya95

En 49 partidas, Zelya95 promedia 0,64 de K/R, 70,7 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 30 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,4 kills por match, 30 % de ellos de headshot. En 9 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 39 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.