Zekoslav

Croacia
En FACEIT desde 2019 196 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zekoslav?

Rating 1,03 (de 169 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 8 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 29x 4K, 7 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,5, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −76

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −281 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día +75 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −80 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Zekoslav en Inferno: −281 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis61
57 % mejor que 68 %
0,75 mejor que 69 %
80,8 mejor que 59 %
1,07 mejor que 76 %
49 % de 287 duelos mejor que 44 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Inferno59
41 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 34 %
73,0 mejor que 20 %
0,97 mejor que 42 %
50 % de 275 duelos justo en el promedio
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Nuke36
56 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 45 %
79,2 mejor que 43 %
1,04 mejor que 58 %
59 % de 128 duelos mejor que 90 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Cache14
57 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
52 % de 82 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Ancient10
30 % -
0,77 -
88,6 -
1,00-
50 % de 42 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 29
22 % -
0,80 -
87,7 -
1,12-
64 % de 25 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,84-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zekoslav

En 196 matches, Zekoslav promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 79,0; el rating de los 169 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 61 matches. En 65 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 29x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Zekoslav es en Inferno (−281 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +6 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −76. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 78,5, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 40 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.