Zei7sss

Rusia
207 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zei7sss?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 79,8 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 8,5+4,4 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,15 · Ø 0,26 mejor que 83 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +63
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
67 partidas · 57 % de winrate
En el 2.º match del día −42 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los martes −1 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Zei7sss en Dust 2: −68 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,93 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
57 % mejor que 75 %
0,68 mejor que 31 %
82,4 mejor que 67 %
0,92 mejor que 22 %
47 % de 396 duelos mejor que 32 %
68 % de 28 situaciones mejor que 99 %
Mirage65
52 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 38 %
79,7 mejor que 57 %
0,94 mejor que 30 %
45 % de 265 duelos mejor que 25 %
32 % de 38 situaciones mejor que 33 %
Anubis43
42 % mejor que 22 %
0,66 mejor que 20 %
78,8 mejor que 49 %
0,89 mejor que 13 %
43 % de 213 duelos mejor que 10 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Ancient10
40 % -
0,64 -
73,8 -
0,82-
32 % de 34 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,63 -
76,7 -
0,86-
49 % de 51 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,63 -
75,7 -
0,86-
47 % de 36 duelos -
-
Cache5
40 % -
0,62 -
77,2 -
0,87-
42 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zei7sss

En 207 partidas, Zei7sss promedia 0,67 de K/R, 79,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 54 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Zei7sss es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+47 ELO, winrate 42 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +63. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.