Zeevac
¿Cómo juega Zeevac?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio46 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).
Utility y deaths
Punto débil0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,45. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,32). Apenas por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 96,0. Últimos 3 meses: 84,9 (al inicio 81,9). Ligeramente por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 66 % (al inicio 61 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 54 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.035. Últimos 3 meses: 2.943 (al inicio 2.985).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 32 %.
Patrones
De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Zeevac en el 1.º match del día: −81 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 37 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 98 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Zeevac
En 98 matches, Zeevac promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,1; el rating de los 61 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 82 % de winrate en 11 matches. En 30 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 8x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,45. Donde más ELO pierde Zeevac es en el 1.º match del día (−81 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+6 ELO, winrate 39 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,28. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,9, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.943.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.