Ze3tt

Rusia
En FACEIT desde 2024 150 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ze3tt?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 150 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,21 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +434
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 80,6, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −6 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día +5 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +24 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Ze3tt en Dust 2: −6 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 35 %
79,1 mejor que 36 %
1,00 mejor que 34 %
51 % de 205 duelos mejor que 45 %
48 % de 29 situaciones mejor que 78 %
Dust 236
47 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 59 %
78,9 mejor que 36 %
1,09 mejor que 62 %
58 % de 116 duelos mejor que 82 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Ancient27
70 % mejor que 94 %
0,84 mejor que 85 %
89,5 mejor que 82 %
1,17 mejor que 84 %
64 % de 122 duelos mejor que 98 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Anubis22
55 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 33 %
80,1 mejor que 40 %
1,01 mejor que 34 %
49 % de 74 duelos mejor que 32 %
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Inferno7
71 % -
0,79 -
84,7 -
1,17-
48 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,76 -
77,5 -
1,05-
65 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ze3tt

En 150 partidas, Ze3tt promedia 0,76 de K/R, 81,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 27 matches. En 68 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Ze3tt es en Dust 2 (−6 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+79 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +434. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 80,6, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.