Ze0s

Turquía
En FACEIT desde 2017 153 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ze0s?

Rating 1,14 (de 129 matches) K/R 0,79 ADR 81,6 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +7,1, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −179

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −33 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
En Dust 2 −14 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −2 ELO, winrate 44 %
Los jueves −3 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Ze0s en Anubis: −33 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 35 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient37
41 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 38 %
77,1 mejor que 23 %
1,01 mejor que 36 %
51 % de 124 duelos mejor que 42 %
18 % de 17 situaciones mejor que 7 %
Mirage32
66 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 79 %
84,2 mejor que 64 %
1,18 mejor que 86 %
53 % de 119 duelos mejor que 57 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Dust 228
43 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 64 %
81,2 mejor que 48 %
1,14 mejor que 77 %
63 % de 100 duelos mejor que 95 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Anubis21
67 % mejor que 88 %
0,85 mejor que 88 %
85,0 mejor que 65 %
1,28 mejor que 96 %
55 % de 86 duelos mejor que 66 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Inferno13
23 % -
0,85 -
85,0 -
1,29-
61 % de 59 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,72 -
77,2 -
1,08-
58 % de 65 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,86 -
89,1 -
1,17-
64 % de 44 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ze0s

En 153 matches, Ze0s promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,6; el rating de los 129 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 67 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Ze0s es en Anubis (−33 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+129 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +7,1, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −179. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 55 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.