Zawuga

Polonia
262 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zawuga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,2 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+29 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 14 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 5 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −137

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −140 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −125 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles −62 ELO, winrate 17 %

Donde más ELO pierde Zawuga en Dust 2: −140 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 32 %
76,1 mejor que 32 %
0,95 mejor que 30 %
49 % de 470 duelos mejor que 43 %
19 % de 37 situaciones mejor que 8 %
Dust 269
45 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 43 %
79,9 mejor que 51 %
0,98 mejor que 40 %
53 % de 343 duelos mejor que 65 %
39 % de 44 situaciones mejor que 55 %
Nuke31
61 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 23 %
78,9 mejor que 32 %
0,92 mejor que 11 %
50 % de 187 duelos mejor que 36 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Cache24
50 % -
0,70 -
74,6 -
0,96-
47 % de 137 duelos -
13 % de 16 situaciones -
Anubis21
52 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 39 %
75,5 mejor que 25 %
0,96 mejor que 29 %
52 % de 132 duelos mejor que 56 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient17
71 % mejor que 95 %
0,65 mejor que 10 %
71,4 mejor que 7 %
0,89 mejor que 10 %
42 % de 85 duelos mejor que 8 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
63,9 -
0,89-
40 % de 87 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zawuga

En 262 partidas, Zawuga promedia 0,69 de K/R, 76,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 80 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 27x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Zawuga es en Dust 2 (−140 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+150 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −58 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −137. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,8. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 49 %, balance de ELO −128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.