Zartiee1

República Checa
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Zartiee1?

Rating 1,11 (de 94 matches) K/R 0,78 ADR 85,1 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (38 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 6 %−34 p. p. · Ø 40 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 38 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 23 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +183
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −31 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los viernes −15 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Zartiee1 en Dust 2: −31 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 59 %
83,6 mejor que 63 %
1,10 mejor que 70 %
54 % de 69 duelos mejor que 65 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Mirage22
55 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 62 %
82,1 mejor que 56 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 79 duelos justo en el promedio
0 % de 9 situaciones mejor que 1 %
Anubis20
45 % mejor que 26 %
0,85 mejor que 90 %
88,5 mejor que 83 %
1,19 mejor que 89 %
54 % de 72 duelos mejor que 63 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno19
58 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 71 %
89,4 mejor que 78 %
1,21 mejor que 83 %
53 % de 75 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 22 %
Cache15
67 % -
0,77 -
83,5 -
1,07-
58 % de 50 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,78 -
88,0 -
1,09-
50 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,77 -
83,6 -
0,67-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zartiee1

En 111 matches, Zartiee1 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,1; el rating de los 94 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 43 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 38 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Zartiee1 es en Dust 2 (−31 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+26 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +183. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.