Zarsha

Francia
124 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Zarsha?

Rating 1,04 (de 74 matches) K/R 0,75 ADR 84,8 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−7 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 41 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,34 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +3 p. p., Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −34 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +18 ELO, winrate 44 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Zarsha en Dust 2: −34 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 39 %
83,6 mejor que 73 %
1,01 mejor que 53 %
51 % de 124 duelos mejor que 54 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Dust 237
59 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 73 %
86,9 mejor que 86 %
1,05 mejor que 70 %
54 % de 118 duelos mejor que 73 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Inferno17
47 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 71 %
81,2 mejor que 67 %
1,09-
62 % de 47 duelos mejor que 93 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
85,8 -
1,04-
57 % de 63 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,71 -
77,6 -
1,07-
30 % de 10 duelos -
-
Nuke6
17 % -
0,86 -
95,1 -
1,12-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
20 % -
0,82 -
85,0 -
1,05-
62 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zarsha

En 124 matches, Zarsha promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,8; el rating de los 74 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 34 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Zarsha es en Dust 2 (−34 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+36 ELO, winrate 49 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +3 p. p., Winrate +15 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.