Zapruder

USA
125 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 230
1.980
Pico de 30 días: 1.980
Rango NA ▲ 1.022 puestos
#8.330
30 días · antes #9.352 · mejor #7.639
Última actualización:

¿Cómo juega Zapruder?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 91,4 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
ClutcherMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 98 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +4 p. p., ELO +426
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 92,3
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −72 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −67 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −53 ELO
22 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Zapruder en el 1.º match del día: −72 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient33
52 % justo en el promedio
0,90 mejor que 96 %
96,5 mejor que 96 %
1,24 mejor que 96 %
54 % de 149 duelos mejor que 67 %
21 % de 24 situaciones mejor que 13 %
Anubis28
57 % mejor que 67 %
0,88 mejor que 94 %
91,4 mejor que 91 %
1,26 mejor que 96 %
62 % de 118 duelos mejor que 95 %
52 % de 23 situaciones mejor que 84 %
Mirage22
50 % justo en el promedio
0,82 mejor que 88 %
88,7 mejor que 88 %
1,14 mejor que 88 %
45 % de 97 duelos mejor que 21 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Dust 218
44 % mejor que 29 %
0,82 mejor que 88 %
85,0 mejor que 77 %
1,20 mejor que 93 %
67 % de 51 duelos mejor que 99 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Cache13
54 % -
0,92 -
97,3 -
1,28-
67 % de 52 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,82 -
85,1 -
1,08-
65 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zapruder

En 125 partidas, Zapruder promedia 0,87 de K/R, 91,4 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,26. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 28 matches. En 73 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde Zapruder es en el 1.º match del día (−72 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+4 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +4 p. p., ELO +426. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 92,3. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.