ZantoFAN2

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 215 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 353
3.088
Pico de 30 días: 3.088
Rango EU ▲ 2.088 puestos
#5.730
Dinamarca #214 en Dinamarca
30 días · antes #7.818 · mejor #5.656
Última actualización:

¿Cómo juega ZantoFAN2?

Rating 0,89 (de 166 matches) K/R 0,62 ADR 68,2 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 215 matches
Kills con cuchillo 4 en 215 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,2 %−2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +388
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 68,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −49 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En el 4.º match del día +19 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −153 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde ZantoFAN2 en Nuke: −49 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 8 %
71,5 mejor que 7 %
0,90 mejor que 6 %
48 % de 226 duelos mejor que 23 %
32 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Inferno43
65 % mejor que 60 %
0,59 mejor que 1 %
65,0 mejor que 1 %
0,85 mejor que 1 %
41 % de 176 duelos mejor que 2 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient42
52 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 7 %
70,2 mejor que 4 %
0,96 mejor que 17 %
43 % de 141 duelos mejor que 8 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Nuke33
55 % mejor que 40 %
0,64 mejor que 4 %
66,7 mejor que 1 %
0,89 mejor que 4 %
40 % de 99 duelos mejor que 3 %
37 % de 19 situaciones mejor que 41 %
Cache20
75 % mejor que 92 %
0,58 mejor que 1 %
67,2 mejor que 1 %
0,92 mejor que 4 %
45 % de 67 duelos mejor que 10 %
64 % de 14 situaciones mejor que 93 %
Anubis16
50 % mejor que 32 %
0,62 mejor que 3 %
64,7 mejor que 1 %
0,86-
41 % de 46 duelos mejor que 4 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Overpass6
50 % -
0,62 -
73,1 -
0,60-
33 % de 18 duelos -
-
Dust 23
100 % -
0,58 -
62,6 -
0,91-
23 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZantoFAN2

En 215 matches, ZantoFAN2 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,2; el rating de los 166 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 20 matches. En 40 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde ZantoFAN2 es en Nuke (−49 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+127 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +127 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +388. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 68,9. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 73 %, balance de ELO +183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.