Zangetsu_

Rusia
En FACEIT desde 2016 324 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 131
3.189
Pico de 30 días: 3.305
Rango EU ▼ 934 puestos
#3.910
Rusia #1.086 en Rusia
30 días · antes #2.976 · mejor #2.300
Última actualización:
Próxima actualización posible en 17m 53s

¿Cómo juega Zangetsu_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,6 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (282 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 54x 4K, 6 aces en 282 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 3.219
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −208 ELO
55 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −118 ELO
111 partidas · 54 % de winrate
Los lunes −60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Zangetsu_ en Ancient: −208 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
54 % mejor que 47 %
0,70 mejor que 22 %
78,4 mejor que 30 %
0,99 mejor que 24 %
54 % de 437 duelos mejor que 58 %
26 % de 70 situaciones mejor que 15 %
Dust 281
44 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 41 %
79,3 mejor que 36 %
1,07 mejor que 48 %
49 % de 271 duelos mejor que 30 %
44 % de 64 situaciones mejor que 64 %
Anubis56
66 % mejor que 83 %
0,79 mejor que 67 %
84,0 mejor que 63 %
1,15 mejor que 77 %
53 % de 240 duelos justo en el promedio
29 % de 38 situaciones mejor que 26 %
Ancient55
36 % mejor que 4 %
0,75 mejor que 46 %
84,6 mejor que 61 %
1,05 mejor que 46 %
55 % de 236 duelos mejor que 65 %
48 % de 31 situaciones mejor que 74 %
Cache20
60 % mejor que 54 %
0,82 mejor que 61 %
93,0 mejor que 82 %
1,18 mejor que 67 %
52 % de 99 duelos mejor que 32 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zangetsu_

En 324 partidas, Zangetsu_ promedia 0,74 de K/R, 81,6 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 56 matches. En 131 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 282 matches con valores detallados: 54x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Zangetsu_ es en Ancient (−208 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+239 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, ELO alrededor de 3.219. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 53 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.