Zang0R

Ucrania
En FACEIT desde 2021 126 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zang0R?

Rating 1,08 (de 105 matches) K/R 0,76 ADR 82,1 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,4 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 56 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,14

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −15 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los lunes +4 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Zang0R en Dust 2: −15 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mejor que 56 %
0,80 mejor que 75 %
84,2 mejor que 67 %
1,18 mejor que 86 %
50 % de 124 duelos mejor que 42 %
50 % de 34 situaciones mejor que 81 %
Dust 224
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 38 %
78,4 mejor que 35 %
1,00 mejor que 35 %
51 % de 49 duelos mejor que 46 %
19 % de 16 situaciones mejor que 7 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
82,2 -
0,91-
48 % de 61 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient13
62 % -
0,75 -
76,6 -
1,08-
59 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,2 -
1,23-
60 % de 30 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Cache9
78 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
57 % de 35 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
47 % de 17 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zang0R

En 126 matches, Zang0R promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,1; el rating de los 105 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 49 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Zang0R es en Dust 2 (−15 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +88 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p.. Ha bajado: Rating −0,14. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.