Zalupel

Rusia
En FACEIT desde 2024 151 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zalupel?

Rating 1,11 (de 130 matches) K/R 0,80 ADR 86,8 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 151 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,20 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 p. p., ELO +332
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,1
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −64 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −26 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde Zalupel en Ancient: −64 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 70 %
84,9 mejor que 67 %
1,08 mejor que 61 %
49 % de 177 duelos mejor que 35 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Mirage32
47 % mejor que 30 %
0,82 mejor que 81 %
88,8 mejor que 83 %
1,16 mejor que 83 %
52 % de 157 duelos mejor que 54 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Anubis21
43 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 64 %
85,5 mejor que 73 %
1,02 mejor que 45 %
37 % de 93 duelos mejor que 2 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Ancient20
55 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 64 %
87,9 mejor que 77 %
1,08 mejor que 62 %
57 % de 95 duelos mejor que 79 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Inferno20
65 % mejor que 84 %
0,85 mejor que 88 %
89,6 mejor que 86 %
1,11 mejor que 67 %
48 % de 94 duelos mejor que 25 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Cache11
64 % -
0,84 -
88,1 -
1,25-
66 % de 44 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,85 -
84,6 -
1,19-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
70,0 -
1,07-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zalupel

En 151 matches, Zalupel promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,8; el rating de los 130 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 18,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 62 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Zalupel es en Ancient (−64 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 p. p., ELO +332. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,1. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 47 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.