Zak999

Ucrania
En FACEIT desde 2016 133 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 282
3.253
Pico de 30 días: 3.253
Rango EU ▲ 1.186 puestos
#2.982
Ucrania #191 en Ucrania
30 días · antes #4.168 · mejor #2.948
Última actualización:

¿Cómo juega Zak999?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 81,2 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

68 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 68 %+16 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+14 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,6+1,1 · Ø 1,5 mejor que 98 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 18,6 %+5,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +13,1, Winrate +19 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.223
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,72). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −224 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +11 ELO, winrate 43 %
Los jueves +31 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Zak999 en Mirage: −224 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % mejor que 5 %
0,71 mejor que 26 %
75,7 mejor que 19 %
1,01 mejor que 30 %
56 % de 103 duelos mejor que 70 %
48 % de 29 situaciones mejor que 77 %
Dust 231
61 % mejor que 73 %
0,86 mejor que 87 %
87,3 mejor que 73 %
1,24 mejor que 89 %
66 % de 91 duelos mejor que 97 %
61 % de 23 situaciones mejor que 94 %
Anubis30
53 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 53 %
79,3 mejor que 37 %
1,09 mejor que 59 %
59 % de 96 duelos mejor que 83 %
38 % de 13 situaciones mejor que 48 %
Nuke13
62 % -
0,84 -
80,7 -
1,21-
53 % de 30 duelos -
78 % de 9 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,93 -
91,7 -
1,38-
77 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,77 -
83,1 -
1,07-
50 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,80 -
80,4 -
1,18-
25 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zak999

En 133 partidas, Zak999 promedia 0,79 de K/R, 81,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 68 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde Zak999 es en Mirage (−224 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+200 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +189 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,28, ADR +13,1, Winrate +19 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.223. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 68 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.