Zajadacz1

Polonia
En FACEIT desde 2018 183 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zajadacz1?

Rating 0,98 (de 162 matches) K/R 0,73 ADR 81,1 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −55

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −117 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −102 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −57 ELO, winrate 37 %
Los lunes −3 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Zajadacz1 en Dust 2: −117 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mejor que 34 %
0,72 justo en el promedio
81,3 mejor que 59 %
0,94 mejor que 25 %
46 % de 234 duelos mejor que 26 %
27 % de 33 situaciones mejor que 24 %
Mirage42
50 % justo en el promedio
0,78 mejor que 76 %
82,7 mejor que 67 %
1,05 mejor que 65 %
49 % de 194 duelos mejor que 43 %
43 % de 21 situaciones mejor que 64 %
Inferno32
44 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 32 %
81,7 mejor que 56 %
0,94 mejor que 20 %
48 % de 163 duelos mejor que 29 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis24
29 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 39 %
79,0 mejor que 43 %
0,95 mejor que 26 %
50 % de 124 duelos mejor que 44 %
13 % de 8 situaciones mejor que 5 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
78,2 -
0,94-
51 % de 47 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache9
44 % -
0,81 -
89,3 -
1,07-
49 % de 45 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,70 -
70,3 -
1,02-
52 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zajadacz1

En 183 matches, Zajadacz1 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,1; el rating de los 162 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 13 matches. En 54 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Zajadacz1 es en Dust 2 (−117 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+94 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,3. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 35 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.