Zaha_03

Rumania
En FACEIT desde 2026 121 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zaha_03?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,0 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 121 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Zaha_03 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 110 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Los domingos +30 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde Zaha_03 en Mirage: −22 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
73 % mejor que 97 %
0,79 mejor que 79 %
84,2 mejor que 74 %
1,16 mejor que 88 %
61 % de 163 duelos mejor que 93 %
42 % de 33 situaciones mejor que 63 %
Mirage34
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 68 %
78,4 mejor que 43 %
1,09 mejor que 77 %
53 % de 98 duelos mejor que 66 %
48 % de 27 situaciones mejor que 76 %
Ancient12
58 % -
0,65 -
66,7 -
0,94-
35 % de 46 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Cache11
36 % -
0,66 -
71,4 -
0,91-
52 % de 29 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,81 -
83,8 -
1,14-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
42 % de 26 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zaha_03

En 121 partidas, Zaha_03 promedia 0,75 de K/R, 79,0 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 44 matches. En 50 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Zaha_03 es en Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+128 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −50 ELO. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 52 %, balance de ELO +111.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.