Zaebis9

Rusia
En FACEIT desde 2015 193 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Zaebis9?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 84,9 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+24 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Zaebis9 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 168 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
93 partidas · 71 % de winrate
En el 2.º match del día −49 ELO
47 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde Zaebis9 en Dust 2: −50 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
71 % mejor que 96 %
0,78 mejor que 67 %
85,2 mejor que 68 %
1,15 mejor que 81 %
59 % de 428 duelos mejor que 86 %
51 % de 57 situaciones mejor que 84 %
Mirage74
55 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 57 %
82,5 mejor que 57 %
1,10 mejor que 69 %
53 % de 321 duelos mejor que 61 %
51 % de 37 situaciones mejor que 85 %
Cache17
71 % -
0,85 -
94,8 -
1,26-
60 % de 96 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,75 -
77,8 -
1,06-
43 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Zaebis9

En 193 partidas, Zaebis9 promedia 0,78 de K/R, 84,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 17 matches. En 102 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Zaebis9 es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 71 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+18 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +18 ELO. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 67 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.