ZaYaN

Suiza
En FACEIT desde 2016 320 matches registrados 97 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ZaYaN?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,0 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 320 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,17 · Ø 0,29 mejor que 7 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +375
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −52 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −32 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Los sábados −20 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde ZaYaN en el 4.º match del día: −52 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis89
51 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 38 %
82,1 mejor que 53 %
1,00 mejor que 37 %
48 % de 469 duelos mejor que 31 %
34 % de 35 situaciones mejor que 41 %
Dust 268
46 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 21 %
77,9 mejor que 34 %
0,95 mejor que 20 %
41 % de 322 duelos mejor que 7 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Nuke63
51 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 26 %
79,1 mejor que 33 %
0,96 mejor que 20 %
46 % de 321 duelos mejor que 19 %
29 % de 21 situaciones mejor que 21 %
Ancient50
54 % mejor que 57 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 61 %
1,01 mejor que 42 %
48 % de 313 duelos mejor que 29 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Cache43
47 % -
0,69 -
77,2 -
0,96-
47 % de 217 duelos -
20 % de 20 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,70 -
77,1 -
0,94-
53 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,56 -
69,3 -
0,75-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZaYaN

En 320 partidas, ZaYaN promedia 0,71 de K/R, 80,0 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 50 matches. En 100 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ZaYaN es en el 4.º match del día (−52 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+189 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +375. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 79,2, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 52 %, balance de ELO +137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.