ZKSO1hdB1q

Rusia
En FACEIT desde 2017 243 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ZKSO1hdB1q?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 243 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 47x 4K, 4 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,2 · Ø 4,3 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,16 · Ø 0,28 mejor que 10 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +609
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 90,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −121 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
65 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +77 ELO, winrate 50 %
Los martes −97 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde ZKSO1hdB1q en Ancient: −121 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % mejor que 65 %
0,86 mejor que 94 %
95,3 mejor que 97 %
1,20 mejor que 94 %
53 % de 483 duelos mejor que 66 %
43 % de 54 situaciones mejor que 64 %
Dust 265
55 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 79 %
86,6 mejor que 82 %
1,12 mejor que 83 %
53 % de 284 duelos mejor que 65 %
45 % de 44 situaciones mejor que 72 %
Ancient28
54 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 88 %
90,7 mejor que 92 %
1,14 mejor que 88 %
60 % de 149 duelos mejor que 93 %
52 % de 23 situaciones mejor que 83 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,74 justo en el promedio
81,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 76 %
48 % de 124 duelos mejor que 33 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Nuke23
57 % mejor que 58 %
0,89 mejor que 89 %
94,6 mejor que 91 %
1,24 mejor que 87 %
54 % de 97 duelos mejor que 57 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
67 % de 24 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZKSO1hdB1q

En 243 partidas, ZKSO1hdB1q promedia 0,82 de K/R, 90,6 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,6. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 134 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 47x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde ZKSO1hdB1q es en Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+261 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +609. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 90,4. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 51 %, balance de ELO −78.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.