ZEX1337TUN

Túnez
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ZEX1337TUN?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,2 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
34 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde ZEX1337TUN en Dust 2: −68 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 45 %
80,5 mejor que 47 %
1,04 mejor que 53 %
52 % de 131 duelos mejor que 54 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Mirage20
35 % mejor que 6 %
0,71 mejor que 37 %
79,0 mejor que 43 %
0,97 mejor que 31 %
44 % de 68 duelos mejor que 14 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Anubis17
59 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 35 %
81,1 mejor que 53 %
0,99 mejor que 35 %
52 % de 79 duelos mejor que 55 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Ancient15
40 % mejor que 14 %
0,57 mejor que 1 %
66,1 mejor que 2 %
0,80 mejor que 1 %
37 % de 62 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Inferno11
36 % -
0,58 -
66,0 -
0,77-
28 % de 50 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,54 -
67,3 -
0,81-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ZEX1337TUN

En 100 partidas, ZEX1337TUN promedia 0,68 de K/R, 76,2 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,95. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 29 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde ZEX1337TUN es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+35 ELO, winrate 35 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.